没有休息日、每天工作 12 小時:《暗黑破壞神 2》背後的血與汗

Diablo

没有休息日、每天工作 12 小時:《暗黑破壞神 2》背後的血與汗

前北方暴雪總裁 David Brevik 分享了二十年前他與團隊爆肝開發《暗黑破壞神 2》的故事。過於樂觀的專案估時導致了長達一年的加班,這麼長的加班只會把對作品的熱情消耗殆盡,作品的內容大概也會隨之縮水,雖然《暗黑破壞神 2》依然是個很暢銷的遊戲,但並不是每個作品或團隊都能那麼幸運。