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從盜版王國萌芽 「CD Projekt」何以成為獨霸一方的遊戲公司?.

CD Projekt

從盜版王國萌芽 「CD Projekt」何以成為獨霸一方的遊戲公司?

CD Projekt 從賣遊戲光碟開始逐步走向遊戲製作公司的歷史。

文中有幾個元素特別值得注意,在盜版遊戲猖獗的年代,他們就已經開始轉向做正規代理,而且還把遊戲翻譯成波蘭文,後來的柏德之門更是大賣,再對比現在 CD Projekt 的作品,不論是《電馭叛客 2077》還是他們的遊戲商成 GOG.com 都有自己獨到的堅持,《電馭叛客 2077》為了追求最好的品質不惜延後三次上市,GOG.com 則是堅持賣無 DRM 的遊戲,這說明了消費者是會認同你的理念的,即便你只是個小公司,只要理念獲得消費者認同,而且你真的貫徹你的理念,消費者就是會買單,而且這個理念也相當簡單,「堅持給玩家優質的遊戲」罷了。


為什麼遊戲大作總是跳票?.

Cyberpunk 2077

為什麼遊戲大作總是跳票?

嘗試解釋遊戲跳票的種種原因。


遊戲中武器音效如何製作?《最後一戰:無限》表示我們都真槍實彈來真的!.

遊戲中武器音效如何製作?《最後一戰:無限》表示我們都真槍實彈來真的!

最後一戰遊戲的子彈音效都是真槍實彈。


Trolli Deliciously Dark Escape.

Trolli Deliciously Dark Escape

Trolli Deliciously Dark Escape

Trolli 軟糖的網頁遊戲 結合實體產品的 QR code 可以解鎖遊戲特性。


没有休息日、每天工作 12 小時:《暗黑破壞神 2》背後的血與汗.

Diablo

没有休息日、每天工作 12 小時:《暗黑破壞神 2》背後的血與汗

前北方暴雪總裁 David Brevik 分享了二十年前他與團隊爆肝開發《暗黑破壞神 2》的故事。過於樂觀的專案估時導致了長達一年的加班,這麼長的加班只會把對作品的熱情消耗殆盡,作品的內容大概也會隨之縮水,雖然《暗黑破壞神 2》依然是個很暢銷的遊戲,但並不是每個作品或團隊都能那麼幸運。


使用 Amethyst Engine 實作小行星遊戲.

小行星遊戲

使用 Amethyst Engine 實作小行星遊戲

Rust 是個高效能的程式語言,比較多是應用在對運算效能有需求的領域,另外就是編譯成 WebAssembly 做為 web 應用取代一部分低效率的運算元件,但 Rust 在其它領域其實也有應用,像是靜態網站產生器 Zola,以及遊戲引擎,有位大大用 Rust 的遊戲引擎 Amethyst 開發了一套小行星的遊戲,並且把開發過程的紀錄分享出來。


Construct 3.

Construct 3

Construct 3

遊戲製作 app,免安裝,用它的 web app 就能開始製作遊戲,付費方案還能發佈到各大平台上。

自從 Flash 和 Shockwave 的時代結束後,網頁遊戲的開發環境就轉向 HTML 5 和 WebGL 的領域,Construct 3 則是專為遊戲製作開發的應用,不用懂 WebGL 或 Canvas 就可以用 Construct 3 製作遊戲,很適合拿來做小遊戲,特別是生命週期短的小遊戲,例如某個行銷檔期的遊戲。